Unity2017年780万台VR头戴设备发货
发布时间:2020-02-11 04:41:13
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来源:冷冻机厂家
速途网7月29日消息(报道 王书民)今天上午9点,魔方网移动游戏海外交流分享大会在上海举办,而中国国际数码互动娱乐展览会也于上海同期举行行。参会嘉宾主要有Unity、麒麟狗、谷歌、微软等负责人以及多家媒体参与报道。
魔方网CEO王健做了开场致辞,在致辞中,王健提到目前海外游戏市场发展存在的普遍问题——缺失服务,主要表现在游戏前的预热和曝光、忠实用户的培养、系统化的玩家社交社群体系以及在测试—支付—交易等环节的缺失。
同时他表示,在已经成为红海的海外市场,只有抱团在一起才能够突破海外市场的限制获得市场认可和成功。
就目前海外市场来说,游戏开发已经成为制约游戏海外推广的一个重要因素,来自Unity的负责人就当前游戏开发生态 对产业带来的影响进行了观点讨论 ,他认为目前来说,游戏开发生态系统在国内外的发展概况也是存在着各种差异的,尤其是在端游、页游、手游的开发占比。相对国内 手游成为行业爆点的市场背景下,许多国外游戏开发把焦点仍然停留在端游、主机游戏等领域。
在现场,Unity也发布了目前各平台的市场走向,从相对于网游、页游来说,手游、VR、AR却呈现较高的市场走向,从独立的市场调查报告 显示,2017年将会有780万台VR头戴设备发货,截止2017年,累计的VR设备总数会达到1320万台,到2020年,市场会达99%的复合增长率。
在最后,Unity也提出了目前游戏出海存在的一个相同的问题,那就是本地化,目前来看,许多游戏公司的本地化都是通过专业的翻译公司完成的,但是对于游戏来说,许多专业的游戏词汇就会在翻译过程中出现歧义,因此,这个细节也是需要在游戏出海的过程中值得注意的问题。
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