裘新国内网游需要从玩法到商业模式的全面创新
7月27日消息 成都梦工厂总经理裘新表示,国内网游需要从玩法到商业模式的全面创新。裘新指出,之所以有部分网游公司表现欠佳,是因为中国网游进入创新衰退期。
国内网游进入创新衰退期
今年上半年多数网游上市公司表现欠佳,此外多家第三方分析机构发布各种报告称今年上半年网游发展低迷,增长进入瓶颈期。您认为中国网游发展真的进入衰退期了吗?
裘新:中国网游进入创新衰退期,新类型的游戏,新的商业模式已经几年不出现了,游戏用户已经很难有更大的付费冲动了。
道具收费模式自2005年起逐渐成为国内的主流,实行时间收费的网游越来越少。史玉柱在2010年提出了交易收费模式。您对这些网游收费模式都是有什么看法?
裘新:时间收费游戏会在收费那几天人数突降,导致产品运营受到致命伤害,而道具收费游戏的影响是缓慢的,可调整的。我认为最合理的方式是双版本,让不同的用户都有自己的。交易收费在韩国NHN获得了成功,但在中国是否合适还需要验证。
如今几乎每天都有新网游出现,甚至最高时候一周会有二十多款网游开测。而这些网游之间往往会出现题材泛滥的问题,如三国、西游等,多达百十款同题材游戏。而且各款游戏之间的差异几乎是大同小异。有人认为国内网游存在着严重同质化问题,您如何看待这个问题?
裘新:没错,确实严重同质化,目前国内游戏已经和日本主机游戏一样,到拼画面拼规模的糟糕阶段了,确实需要从玩法到商业模式的全面创新。
厂商应把重心放在产品上
网游公司之间的恶性竞争仍然存在。甚至出现有部分游戏公司以牺牲游戏行业的发展来炒作宣传自己,您是如何看待这一问题的?
裘新:建议厂商还是应该把主要精力放在产品上,关注只是营销最基础的目的,不值得为此冒法律和道德风险。
进入2010年以来,网游业内连续发生多起集体跳槽事件。而网游公司相互之间跳槽挖角几乎已经成家常便饭。您是如何看待这个问题的?
裘新:主要是09年开始传统行业资本的大量进入造成的,在10年底会开始缓解。
请用一句话介绍您们公司情况及优势
裘新:我们是中国最擅于做武侠游戏的厂商之一。
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